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ドレスアップ攻略 一般コミュのスピードレーシング!!(管理人:イサさん)にある「痛車を愛でよう!」トピよりドレスアップに関する小技が照会されていましたので転載いたします。 ドレスアップ攻略ドレスアップ小技 その1 レイさん編 ドレスアップ小技 その2 コヤシさん編 コメント欄 ドレスアップ小技 その1 レイさん編 [部分編集] ホンダシビックに虹を描きましょう! 手順 イメージ 説明 1 ベースになる車種に乗り換えてドレスアップへ進みます。 2 まずはベースカラーを決めます。 3 虹の元となる図形を選び、色を変えます。 4 5 赤の位置が決まったら、同様にオレンジを作り、配置します。 6 7 8 オレンジと同じように、他の色も配置してみましょう。なんとなく、虹にみえてきましたね。 9 ここから、いらないモノを消していく作業になります。まず、虹の要素と同じ図形を、ベースカラーに変更し、同様に重ね合わせます。 10 11 大きなベタで、後部の見切りをつけます。 12 13 まだ消え残っている部分を、小さなステッカーで消していきます。 14 15 16 仕上げです。 17 レインボー・シビックの完成! ▲ページトップに戻る ドレスアップ小技 その2 コヤシさん編 [部分編集] 文字を描きましょう! 手順 イメージ 説明 1 最初に白にペイントします。 2 使うプリントはこの形です。 3 これを並べてEの右の形をつくります。 4 その上に黒で内側に同じ形を作ります。 5 赤で左の形を作ります 6 次はこの形のプリントです。 7 縦に並べて直線を作ります 8 最後に隙間を花で塗りつぶします。 9 これを繰り返して一文字ずつ作っていきます。ちなみに車種によってプリントの値段が違うのではっきりと言えませんがコルベットで45万コインちょっと使いました。 10 時間とコインをかなり使いました。パトカー仕様です ▲ページトップに戻る コメント欄 レイさん、コヤシさん転載許可いただき有難うございます♪ ペコリ(o_ _)o)) -- Nanpu (2009-11-02 04 19 34) すげぇw でもやりたくねぇw -- 名無しさん (2009-11-05 08 06 57) すごい・・・ -- fere (2009-11-06 02 11 52) 9コマめから10コマ目で車種が変わってる -- 001 (2009-12-15 16 36 00) 素晴らしい作品ですね。時間かかったことでしょうね。コインもo(*^▽^*)o -- みゆ (2009-12-22 13 17 29) こないだホイールの交換途中でSAVEボタンを押したら2種類のホイールの間の子みたいなのが出来ました。 -- n (2010-06-02 04 15 52) ↑のとほぼ同じなんですが、ホイールをリセットしてホイールが回転する前にsaveするとそのホイールになります。長文すみません。 -- noname (2010-06-17 18 48 46) 名前 コメント ▲ページトップに戻る アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): -
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「これが俺たちの光だ!」 情報 価格:3,990円 発売日:2011年01月22日 商品全高:約160mm 付属品 通常手首×6(開き手×2、持ち手×2、手刀×2) ウルティメイトソード×1 胸部替え用パーツ×1 手首装着用胸部パーツ×1 ウルトラゼロブレスレット×1 ウルトラゼロランス×3(先端パーツ×1、延長用パーツ×1、翼状パーツ×1) キャラクター概要 「ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国」に登場する、 ウルトラマンゼロの強化形態。 アークベリアルとの最終決戦の際、共に戦う仲間との絆の光が1つになった時、 ウルトラマンノアよりウルティメイトイージスを授かり、この姿へとなった。 次元を超越する事も可能とされる究極形態で、 ウルトラディフェクターと呼ばれる現象で鎧を超弓に変形させて放つ最強にして究極の超絶技、 ファイナルウルティメイトゼロは凄まじい力を誇り、この技でベリアルを倒した。 また、鎧は状況に応じて変化する事が可能で、 使用しない時はウルティメイトブレスレットに変形して、ゼロの左腕に装着された状態となっている。 商品解説 基本的にゼロと同じで、胸周りに鎧を着せたものとなっている。 この他、ウルトラゼロブレスレットとウルトラゼロランスが付属し、 通常のウルトラマンゼロに着ける事で、 「ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国」のゼロを再現する事が可能である。 良い点 ウルティメイトイージスの造形、塗装がしっかりしている。 劇中の登場が見送られた、胸のパーツを左腕に装着した姿を再現出来る。 肩のアーマー部が可動する為、腕の可動の妨げにならない。 ウルトラゼロブレスレット及びウルトラゼロランスが付属。 パーツの着け方によって、ウルトラゼロスパークの形態も再現可能。 悪い点 下半身の可動範囲がウルトラマンゼロから改良されていない。 鎧が取り外し不可能な為、超弓形態の再現が出来ない。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝する 開始時間:2009/08/09(日) 15 32 57.40 終了時間:2009/08/13(木) 20 32 20 参加人数:4 オーソドックスなアメフトゲー。 FCで発売予定だったらしいがSFCにして正解。(サミー的な意味で) アメフトの基本ルール ■守備側がボールを蹴り、攻撃側が捕球して前進。タックルされた場所から攻守開始。 ■4回の攻撃で10ヤード前進失敗・インターセプトされると攻守交替。前パスは攻撃1回毎に1回。 ■キックでゴール(3P)・タッチダウン(6P)・TD後のゴール(1P)・再タッチダウン(2P)・自陣突破失敗(-2P)。 パントについて 4回目の攻撃をしても10ヤード突破が無理と判断した場合にボールを蹴って相手の攻撃開始位置を遠ざけること。 (主4) 主2さんのパスワードから引き継ぎました。 そこから1試合勝つと意外に早くすぐプレイオフに プレイオフも順調に勝ち進んでいく。 2試合目に勝った後ウルティメイトだけに?ウルトラボウル(決勝)開始 曲が決勝ぽくないw そして難なく勝利!スコア画面でボタンを押すとエンディングもといスタッフロールへ 題材が題材だけに見た目が洋ゲーぽかったけれどスタッフロールを見る限り日本製でした。 アメフトはあまり知らなくても結構サクサク勝ててしまいました ラン時にBでタックルをある程度避けられるのでそれのコツを覚えるとかなり楽になります あとパスはSHOTGUNの陣形でないとあまり成功しません ゲームスピードはすこしトロいですが試合数も少なめ、 敵もガチガチに強くはないので慣れてくるとなかなか楽しかった ここまで繋いだ他主の方々、アドバイスくれた方などありがとうございました。 おまけでチアのみなさん
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マイチームにてよくある質問をまとめました。 マイチームに関するよくある質問 マイチームについて チームメンバーが足りなくて遊べません チームメンバーに「雇い入れメンバー」と表示される 複数のマイミクさんから招待がきました、またはしたいです マイチームに参加した人を取り消し・削除したい 「選択中のマイミク | 全表示 | # S T」とあって、選別される意味がわかりません。 アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): - マイチームに関するよくある質問 [部分編集] マイチームについて マイチームへの追加は、マイチームページからこのアプリを使用しているユーザーを招待したあと、相手が承認したときに初めてマイチームに追加されます。 マイチームへの承諾を行うと、マイチームの招待を申請した方だけでなく、承諾した方のマイチーム一覧にも追加されます。 マイチームは他のマイミクのチームに参加していても複数参加することが可能です。 ▲ページトップに戻る チームメンバーが足りなくて遊べません 「スピードレーシングを利用しているマイミク」を招待しないとメンバーを増やせません。 「マイチーム」→「友人をもっとマイチームへ誘おう!」→「Select ALL」をクリック→招待 これで、相手側にチーム参加を要請しましたので、相手がそれを承諾すればチーム人数が増えます。 マイミクが少ない場合は、公式コミュか一般コミュにて募集しましょう。 ▲ページトップに戻る チームメンバーに「雇い入れメンバー」と表示される チームメンバーに加えられたあと、相手がマイミク解除をすると表示が「雇い入れメンバー」に表示が変わるようです。 ▲ページトップに戻る 複数のマイミクさんから招待がきました、またはしたいです チームはプレイヤーごとに所持するようで、扱いとしては掛け持ち所属的な感じです。どんどん承諾しましょう。 ▲ページトップに戻る マイチームに参加した人を取り消し・削除したい 一旦マイチームに参加すると削除できないようです。 また、最初から登録をやり直すこともできません。 ▲ページトップに戻る 「選択中のマイミク | 全表示 | # S T」とあって、選別される意味がわかりません。 アプリをインストールしていてマイチームに入って居ない人が多い場合に絞り込んだりする機能です。 選択中のマイミク下に表示されているマイミク一覧にてチェックの入った人だけを表示する。 全表示すべてのひとを表示する。 # S T頭文字で始まる人を表示する。 #は日本語で、その他はアルファベットで始まるマイミクさんによってかわります。 ▲ページトップに戻る
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「ウルティメイトフォースゼロ編」では第5弾以来の完全新規のゲームオリジナルハンターが正式参戦。 映画『ウルトラマンゼロTHE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』から初登場したウルティメイトフォースゼロの面々が初参戦。 それに合わせ、グレンファイヤーの同族ハンター、グレンファイヤートライブが参戦。 残りの七星剣が全て登場し、ラッシュハンターズの新たな武器として使用可能になった。 七星剣の七種限定で、武器強化限界のLV12が解放された。 第2弾以来のギャラクシーレアEX(七星剣、シークレット除く)として、ウルティメイトゼロが収録された。 No キャラクター名 レアリティ U3-001 グレンファイヤー ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U3-002 ミラーナイト ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U3-003 ジャンボット ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U3-004 ウルトラマンティガ ☆☆☆(スターレア) U3-005 ウルトラマンティガ ☆(ノーマル) U3-006 ウルトラマンダイナ ☆☆☆(スターレア) U3-007 ウルトラマンダイナ ☆(ノーマル) U3-008 ウルトラマンガイア ☆☆☆(スターレア) U3-009 ウルトラマンガイア ☆(ノーマル) U3-010 ウルトラマンギンガストリウム ☆☆(レア) U3-011 ウルトラマンビクトリー ☆☆(レア) U3-012 グレンファイヤーインディゴ ☆☆☆(スターレア) U3-013 グレンファイヤーインディゴ ☆☆(レア) U3-014 グレンファイヤーヴェルデュール ☆☆☆(スターレア) U3-015 グレンファイヤーヴェルデュール ☆(ノーマル) U3-016 グレンファイヤーバーミリオン ☆☆☆(スターレア) U3-017 グレンファイヤーバーミリオン ☆(ノーマル) U3-018 ババルウ星人ハマー ☆☆☆(スターレア) U3-019 ババルウ星人ハマー ☆☆(レア) U3-020 メフィラス星人ジェント ☆☆☆(スターレア) U3-021 メフィラス星人シックル ☆(ノーマル) U3-022 ザラブ星人レイント ☆(ノーマル) U3-023 メトロン星人デストロイ ☆(ノーマル) U3-024 イカルス星人アロウ ☆(ノーマル) U3-025 バルキー星人キルバ ☆(ノーマル) U3-026 ババルウ星人フガク ☆☆☆(スターレア) U3-027 マグマ星人フッグ ☆(ノーマル) U3-028 デスレ星雲人デスラル ☆(ノーマル) U3-029 デスレ星雲人デフレイム ☆(ノーマル) U3-030 グローザ星系人グランザー ☆(ノーマル) U3-031 グローザ星系人グロウラン ☆(ノーマル) U3-032 ノダチザムシャー ☆☆☆(スターレア) U3-033 ナギナザムシャー ☆(ノーマル) U3-034 ザラブ星人 ☆(ノーマル) U3-035 ダダ ☆(ノーマル) U3-036 ガッツ星人 ☆(ノーマル) U3-037 ナックル星人 ☆(ノーマル) U3-038 ピッコラ星雲人ピッコロ ☆(ノーマル) U3-039 バルキー星人 ☆(ノーマル) U3-040 テンペラー星人 ☆(ノーマル) U3-041 マグマ星人 ☆(ノーマル) U3-042 ヒッポリト星人 地獄のジャタール ☆☆(レア) U3-043 デスレ星雲人 炎上のデスローグ ☆☆(レア) U3-044 グローザ星系人 氷結のグロッケン ☆☆(レア) U3-045 テンペラー星人 極悪のヴィラニアス ☆☆(レア) U3-046 メフィラス星人 魔導のスライ ☆☆(レア) U3-047 ウルトラマンベリアル ☆☆(レア) U3-048 ウルトラマンゼロ ☆☆(レア) U3-049 グレンファイヤー ☆☆(レア) U3-050 ミラーナイト ☆☆(レア) U3-051 ジャンボット ☆☆(レア) U3-052 ナックル星人ブランケ ☆☆☆☆☆(七星剣レア) U3-053 バルタンバトラー・バレル ☆☆☆☆☆(七星剣レア) U3-054 ガッツガンナー・ガルム ☆☆☆☆☆(七星剣レア) U3-055 マグママスター・マグナ ☆☆☆☆☆(七星剣レア) U3-056 ウルティメイトゼロ ☆☆☆☆(ギャラクシーレアEX)
https://w.atwiki.jp/ultra-act/pages/95.html
「行ってみるか・・・地球とやらに!」 情報 価格:4,860円 発売日:2014年04月25日受注開始、2014年09月19日発送 商品全高:約160mm 付属品 本体 交換用右手首4種 交換用左手首2種 ウルティメイトブレスレット ファイナルウルティメイトゼロ再現パーツ一式 キャラクター概要 映画「ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国」にて初登場した、 ウルトラマンノアより授けられた力を発揮したウルトラマンゼロの姿。 詳しくはウルティメイトゼロの項目を参照。 商品解説 ウルティメイトゼロも魂ウェブ商店限定商品としてリメイクとなった。 前回は一般販売商品だったが、今回は限定品となっている。 鎧自体の変形機能は無く、変形状態のものが別パーツ扱いで付属している。 良い点 鎧は可動して、可能な限り本体の可動に干渉しないように工夫されている。 目の大きさ等、ストロングコロナ&ルナミラクルセットでの修正が反映されている。 この形態の必殺技である、ファイナルウルティメイトゼロパーツが付属する。 ウルティメイトブレスレットが付属しており、ストロングコロナかルナミラクルから取らなくてもベリアル銀河帝国以降のゼロを再現できる。 悪い点 以前は胸パーツを左腕に装着できたが今回は出来ない仕様になっている。 ファイナルウルティメイトゼロパーツが造形の都合上やや持たせ辛い。
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ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C5-001 UR ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 10 6 6 10 クレセントファイナルジード ヒッサツワザチャージ C5-027 N ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 5 4 4 5 クレセントファイナルジード C5-051 CP ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 8 6 6 8 クレセントファイナルジード 武器強化 C6-025 N ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 6 3 5 4 クレセントファイナルジード PR-008 P ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 5 7 5 6 クレセントファイナルジード 劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ!願い!! 入場者特典(2018/03/10~) PR-009 P ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 5 6 5 7 クレセントファイナルジード 劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ!願い!! 入場者特典(2018/03/24~) 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-005 UR ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 9 10 7 10 クレセントファイナルジード ウルトラマンオーブ オーブトリニティ キズナパワー
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ツーリングにてよくある質問をまとめました。 ツーリングに関するよくある質問 ツーリングについて 「条件を満たしていません」と表示され挑戦できません ツーリングの限界回数に達してしまった ツーリングのツアーの必要条件の○○の所有ってなに? ツーリングのツアーの必要条件に2台の車種名が表示されている。 ツーリングで入賞できない(負ける)と経験値は減るのですか? ツーリング以外で経験値を稼ぐ方法は? ツーリング最終国のあとは無いの? ツーリングの最終国までやってすることがありません。 ツーリングでの効率よいコインの稼ぎ方は? ツーリングで付加パーツの出るコースで勝っても、パーツが出てこないのですが? Complete the ○○○○…って何? ツーリングで必要となる車は? チームメンバー●●人以上ってどういうこと?(旧ルールについて) アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): - ツーリングに関するよくある質問 [部分編集] ツーリングについて 100%完走したコースでは、再度走行してもコインは獲得できますが、経験値はアップしません。 ツーリングコースは、随時追加する予定です。 ▲ページトップに戻る 「条件を満たしていません」と表示され挑戦できません 各国のツアーで挑戦する為の条件があります。必要条件に書かれている内容をすべて満たしている必要があります。 リンクになっていますので、クリックすると必要条件が満たされていない項目が表示されます。 必要条件 Level●● Levelが●●に到達していないと挑戦できません。 対象のツアー以前に進行状況が100%になっていないか確認してください。 また、バグでそのレベルに到達していない場合は運営へ連絡してください。 ●●エネルギー 挑戦するには残りのエネルギーが、●●エネルギー以上必要です。 不足している場合は、一定時間経過後に回復しますので●●エネルギーになってから挑戦してください。 ●●の完走 挑戦するには、●●のツアーを完走している(進行状況を100%にする)必要があります。 また、バグでそのツアーを完走できない場合は運営へ連絡してください。 ●●の所有 挑戦するには、●●を購入し所有する必要があります。 マイガレージに所有するだけで乗り換える必要はありません。 売却してマイガレージにない場合は、もう一度購入する必要があります。 ●●(▲▲)アップグレード 指定されたパーツ●●をに▲▲アップグレードする必要があります。 チューンナップで現在のパーツ●●が、ステージ▲▲になっているかを確認してください。 ▲ページトップに戻る ツーリングの限界回数に達してしまった ツーリングの限界回数に達すると、もう二度と同じツアーはできません。 ▲ページトップに戻る ツーリングのツアーの必要条件の○○の所有ってなに? そのツアーに参加する為に必ず購入する必要がある車種です。 その後のツアーにて使用することが無い車種については売却してもかまいません。 ただし、燃料が減る場合があるので注意してください。 ▲ページトップに戻る ツーリングのツアーの必要条件に2台の車種名が表示されている。 2台とも所有する必要があります。乗っていなくてもガレージにあればOK。 どちらか片方だけでは条件を満たしません。 ▲ページトップに戻る ツーリングで入賞できない(負ける)と経験値は減るのですか? 経験値は減らないようです。 「気にせずエネルギーが尽きるまでガンガン攻めましょうw」というのは過去の話 2010年10月6日の改悪により、入賞できなかった場合でもエネルギーが消費されるようになりました。 ▲ページトップに戻る ツーリング以外で経験値を稼ぐ方法は? Expはツーリングでツアーに入賞するしかあげることはできません。 進行状況が100%に達したツアーからは経験値は取得できません。 コインのみとなります。 ▲ページトップに戻る ツーリング最終国のあとは無いの? 追加されるまで生暖かく待ちましょう。 ▲ページトップに戻る ツーリングの最終国までやってすることがありません。 卒業おめでとう♪ ドレスアップなどでみんなに自慢するくらいかなぁ・・・ ▲ページトップに戻る ツーリングでの効率よいコインの稼ぎ方は? LvUPすると同時にエネルギーがMAXになるので、使い切ってLvUPするように調節しよう。 ▲ページトップに戻る ツーリングで付加パーツの出るコースで勝っても、パーツが出てこないのですが? コースを完走(ゲージを100%に)するまで手に入りません。 ▲ページトップに戻る Complete the ○○○○…って何? ○○○を100%クリアしている、という条件です。 ▲ページトップに戻る ▲ページトップに戻る ツーリングで必要となる車は? 以下のとおりです。 Honda Civic(アメリカ)18K Cadillac Escalade(アメリカ)66K Ford Mustang(アメリカ)32.4K Chevy Camaro(アメリカ)39.6K Mini Cooper(メキシコ)30K Chevy Aveo(メキシコ、カナダ)14.4K Lotus Elise(カナダ)57.6K Corvette Z06(カナダ)108K Subaru Impreza(中国)44.4K Porsche 911(中国)150K Lancer Evo(日本)42K Toyota Supra(日本)54K Acura NSX(日本)78K Audi R8(ドイツ)132K BMW M3(ドイツ)60K Mercedes SLK(ドイツ)90K Carrera GT(ドイツ)504K Ferrari F430(イタリア)210K Pagan Zonda(イタリア)1.02M Enzo Ferrari(イタリア)780K 国別車両総額 アメリカ:156K メキシコ:44.4K カナダ:165.6K 中国:194.4K 日本:174K ドイツ:786K イタリア:2.01M ▲ページトップに戻る チームメンバー●●人以上ってどういうこと?(旧ルールについて) 2010年3月頃まで、ツーリングに必要なチームメンバー(スピードレーシングをやっていてチームメンバーに登録したマイミク数)が設定されていました。 ですが、mixiアプリの規定改定により現在は無くなっています。 2009年11月頃の必要人数例 →アメリカ:5人、メキシコ:8人、カナダ:12人、中国:14人、日本:18人、ドイツ:23人、イタリア:30人、ブラジル:37人、ペルー:50人 必要人数はコース追加の度に緩和されたいました(最大50人は変わらず) ▲ページトップに戻る
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ウルテイメイトゼロ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) 5弾 6弾 カプセルユーゴー3弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ3弾 バディチェンジ1弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 02 トイ付属カード 「ウルトラマンゼロ」は同一キャラ扱いの為に併用は不可で、後に登場した「ウルトラマンゼロ ビヨンド」も同様。ただし、バディチェンジ弾からアシストスキャンに限り併用可能。更にバディチェンジ2弾以降に登場した「ストロングコロナゼロ」、「ルナミラクルゼロ」、「シャイニングウルトラマンゼロ」、「グランセイバードゼロ」、「ウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロ」もフォームチェンジ扱いでアシストのみ併用可能。 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 5-001 UR ウルティメイトゼロ 鎧 5 6 5 6 ファイナルウルティメイトゼロ 〇 ウルトラマンエックス 5-029 R ウルティメイトゼロ 鎧 4 4 4 6 ソードレイ・ウルティメイトゼロ ウルトラマンエックス 6-010 OR ウルティメイトゼロ 鎧 6 5 5 4 ウルティメイトゼロソード 〇 ウルトラマンエックス 6-042 N ウルティメイトゼロ 鎧 4 3 4 5 ファイナルウルティメイトゼロ ウルトラマンエックス T-056 O ウルティメイトゼロ 鎧 5 5 7 5 ソードレイ・ウルティメイトゼロ 〇 ウルトラフュージョンカード ウルティメイトゼロVSカイザーベリアルセット 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-016 R ウルティメイトゼロ 鎧 4 5 4 7 ファイナルウルティメイトゼロ C6-008 SR ウルティメイトゼロ 鎧 6 6 6 8 ソードレイ・ウルティメイトゼロ 連続ヒッサツワザ強化 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-003 UR ウルティメイトゼロ 鎧 9 9 9 9 ファイナルウルティメイトゼロ ウルトラマンエックス クリティカルチャンス K3-055 CP ウルティメイトゼロ 鎧 7 10 7 7 ソードレイ・ウルティメイトゼロ&ソードレイ・クロス・ゼロ 弱点ハンター キズナカード 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-012 SR ウルティメイトゼロ 鎧 5 6 7 9 ソードレイ・ウルティメイトゼロ テクニック ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー 武器クリティカル 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z4-004 UR ウルティメイトゼロ 鎧 9 6 10 10 ファイナルウルティメイトゼロ テクニックラッシュ ウルトラマンノア ブレイクシールド 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G2-011 SR ウルティメイトゼロ 鎧 7 5 9 7 ファイナルウルティメイトゼロ テクニックラッシュ ウルトラマンタイガ トライストリウム マルチバリヤー ファイナルウルティメイトゼロ初のSR落ち 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 TD-049 DR ウルティメイトゼロ 鎧 6 4 6 7 ファイナルウルティメイトゼロ テクニックラッシュ ピンチヒッサツチャージ 「ウルトラディメンションカードセット07 ウルトラマンダイナセット」 5弾 カードNo. 5-001 レアリティ UR 属性 鎧 パートナー ウルトラマンエックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 3 5 最大値 5 6 5 6 必殺技 ファイナルウルティメイトゼロ 解説 カードセットを経て新番組「ウルトラマンゼロ THE CHRONICLE」の放送に合わせて、正式参戦。これと同時に2度目のUR昇格かつ初の現行作品でないウルトラマンがその弾のトップバッターを飾る初の事態となった。(ただしゼロはこの次シリーズであるカプセルユーゴー弾でも…)UR化に合わせて新技としてアークベリアルやハイパーゼットン(ギガント)を倒したファイナルウルティメイトゼロを実装して登場となった。カードセットと比べると合計値は同じだが、こちらは体力を-2した代わりにそれぞれ速さと必殺に+1ずつ追加した割り振りとなっている。 カードNo. 5-029 レアリティ R 属性 鎧 パートナー ウルトラマンエックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 4 6 必殺技 ソードレイ・ウルティメイトゼロ 解説 低レアはカードセットでも見れるソードレイ・ウルティメイトゼロ持ち。カードセットを持っているならば使う必要は無いか。 6弾 カードNo. 6-010 レアリティ OR 属性 鎧 パートナー ウルトラマンエックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 5 3 3 3 最大値 6 5 5 4 必殺技 ウルティメイトゼロソード 解説 OR落ちはこのカードでしか見る事の出来ないウルティメイトゼロソードを引っ提げて登場。カプセルユーゴー弾までは育成可能だったため、他のオーブクリスタル付きのカードでも見る事が出来た。しかしルーブノキズナ弾以降は育成システムが廃止され、収録技もファイナルウルティメイトゼロかソードレイ・ウルティメイトゼロの2種類だけに留まる事が多いので、ステータスは低めだがこのカードでしか見れないレア技を見れる価値のあるカードと別の意味でレアカードとなった。 カードNo. 6-042 レアリティ N 属性 鎧 パートナー ウルトラマンエックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 4 5 必殺技 ファイナルウルティメイトゼロ 解説 早速のファイナルウルティメイトゼロN落ち。 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-016 レアリティ R 属性 鎧 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 3 4 必殺技 ファイナルウルティメイトゼロ 解説 1年ぶりに再登場。今度は攻撃を+2しただけなのでやはりサポートでの使用が無難か。ちなみに現時点で最後のファイナルウルティメイトゼロの低レア収録カードとなっており、これ以後はG2弾で再登場するまで全て最高レア限定技となる。(以後のCP以下のカードはソードレイ・ウルティメイトゼロで固定) カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-008 レアリティ SR 属性 鎧 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 6 8 必殺技 ソードレイ・ウルティメイトゼロ 解説 劇場版ジード公開とオーブCHRONICLEにて「絆の力、お借りします!」放送記念もあってか、前弾ではSPRで登場したゼロもウルティメイトゼロ形態でSRで続投。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-003 レアリティ UR 属性 鎧 パートナー ウルトラマンエックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 9 9 必殺技 ファイナルウルティメイトゼロ アシストスキル クリティカルチャンス 解説 2弾空けての登場は何と通算2度目のUR昇格。ちなみにこれ以前のゼロのURカード(基本形態・ゼロビヨンド)を含むと通算7度目のUR昇格となる。とにかく目を引くのが全てのステータスがオール9の超ハイバランス型だが、裏を返せばキズナボーナス次第で更なるステータスアップも狙えるのが驚異的な1枚。ちなみにこのカード登場から3年後に新スキルを持ったURが登場したものの、そちらはあろう事か合計値が-1されており、ハヤサもこれよりも低くなっているため未だウルティメイトゼロをメインで活躍させるならこちらとなるか。 カードNo. K3-055 レアリティ CP 属性 鎧 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 10 7 7 必殺技 ソードレイ・ウルティメイトゼロ アシストスキル 弱点ハンター 解説 K1弾ではセブン(もしくはジード)とのキズナカードで登場しただけだったが、ウルティメイトゼロ状態ではあるがようやくメインとしてのキズナカード枠初登場。1番目にスキャンすれば同時に登場するウルトラマンエックスもゼロアーマーを装着した状態で登場する。CP相応の合計値31だが、同弾URと比べると速さが1高めなので手数ではZ4弾現在もウルティメイトゼロのカードの中でトップ。手数重視ならこちらを使う手もあるが、アシストにダイナとコスモスをスキャンしてサーガへの合体を行うのもあり。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-012 レアリティ SR 属性 鎧 パートナー ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 7 9 必殺技 ソードレイ・ウルティメイトゼロ アシストスキル 武器クリティカル 解説 これまでの新シリーズならば必ずURで登場するウルトラマンゼロであるが、ウルトラマンタイガが現行を務める新シリーズ「バディチェンジ」では何故かウルティメイトゼロでのSR登場に留まった(一応同弾ではゼロアーマーアクティブのエックスのカードがある)。合計値は1アップして体力・必殺は高めの構成。ただし攻撃は-1されている割り振りな上にスキルがビクトリーナイト、オーブやジード、そしてルーブに対応する武器クリティカルのスキルになっているので密かにURより弱体化している。しかしこれはあくまでも序の口。今回はURで登場しなかったのは次弾へのビッグバンを備えているのであった…。そして…。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-004 レアリティ UR 属性 鎧 パートナー ウルトラマンゼット オリジナル ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 6 10 10 必殺技 ファイナルウルティメイトゼロ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ブレイクシールド 解説 現在放送中の「ウルトラマン CHRONICLE Z HEROES'ODYSSEY」にてゼットとティガ・ダイナ・ガイアの3人の戦士達の活躍を縦横無尽ぶりのナレーターで発揮するゼロもT1弾以降、登場していなかったウルティメイトゼロ形態で前弾に続いて通算14度目のUR登場(ちなみにゼロが2連続UR登場するのはジード現行のカプセルユーゴー1弾(基本)、2弾(ゼロビヨンド)ぶり)。おそらくではあるが、「ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀」の最終回にて更なる究極形態であるウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロの登場もあり得るかもしれない?また別に言えば同弾で力を与えたノアが高レアで再登場を果たしているため、それに便乗して登場した可能性もあるのだろう。ただ正直言って本弾再録枠の中では最もガッカリURと言わざるを得ない物となっており、前弾ゼロビヨンドはまだ新技で登場できた分、今回は今の所は未参戦のウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロの代替えとして登場させたのであろうが、悲しい事にK3弾URと比べると合計値が-1され、デフォルトのハヤサも-3されて攻撃回数が3回に下がってややゼットヒートが発動しにくくなっており、スキルも前弾と同一のブレイクシールド。前回と比べても技がいつものファイナルウルティメイトゼロなので水増しURと呼ばざるを得ない1枚となってしまった…。一応、体力と攻撃だけはK3弾からハヤサ-2削ってそれぞれ+1されているが、そこまで使う位なら同じバトルスキルを持つ前回ゼロビヨンドか、スキルに拘らずにメインで使うならK3弾URを使うのが無難。はっきり言って前弾URゼロビヨンドから連続で出す必要があったかは疑わしい物で、それならば最近URで出ていない別のウルトラマンを高レアで登場させても良かった気がしなくもない1枚となったのが実情である。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-011 レアリティ SR 属性 鎧 パートナー ウルトラマンタイガ トライストリウム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 9 7 必殺技 ファイナルウルティメイトゼロ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル マルチバリヤー 解説 前弾の新シリーズ突入と同時にあろう事か高レア排出が途絶えた事もあり、続く2弾目では初の登場すらしない扱いを受けるのでは無いかと思われたが、エックス除くニュージェネレーション勢の劇場版初登場形態のSR一挙収録に合わせてか、彼らの師匠としてちゃっかりとウルティメイトゼロ形態でSR収録を果たしたゼロ。そこだけは抜け目無しなのはやはり彼らしいのか…。また長らく旧弾、カプセルユーゴー弾での低レアで登場したのを除けば全てUR限定技となっていた「ファイナルウルティメイトゼロ」がようやくSR落ち収録(それ以前は全てソードレイ・ウルティメイトゼロがCP以下で収録されていた)を果たした。今回の登場はおそらく初参戦のK弾以来カードでの収録が無かったサーガの高レア再登場化とクライマックス技で登場した弟子に合わせての収録となったか。ただ、スキルはマルチバリヤーなのだが、同スキルは近年では低レアでも収録される機会が多くなっており、正直アシストで使うのは皆無。一方でメインでのステータスはT1弾からヒッサツを-2してコウゲキに+2した構成。ハヤサも前回とあまり大差ない…と、総じてファイナルウルティメイトゼロの観賞用としての側面が強いか。 トイ付属カード カードNo. T-037 レアリティ O 属性 鎧 パートナー 表記なし ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 5 3 最大値 5 5 7 5 必殺技 ソードレイ・ウルティメイトゼロ 解説 「ウルトラフュージョンカード ウルティメイトゼロVSカイザーベリアルセット」に収録。本カードがウルティメイトゼロの先行登場であり、第5弾及び第6弾以降で使用すればファイナルウルティメイトゼロかウルティメイトゼロソード(第6弾以降)のどちらかを覚えさせればURか第6弾ORを引けなくても使用できたが、ルーブノキズナ弾以降は育成廃止に伴ってソードレイ・ウルティメイトゼロ固定となったために後発のソードレイ・ウルティメイトゼロ持ちに劣る事となってしまった。 カードNo. TD-049 レアリティ DR 属性 鎧 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 6 7 必殺技 ファイナルウルティメイトゼロ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ピンチヒッサツチャージ 解説 「ウルトラディメンションカードセット07 ウルトラマンダイナセット」に付属するカードの1枚にして、DRの扱いではあるがC3弾以来のファイナルウルティメイトゼロの低レア落ち、加えてカードセットでの収録も初収録を果たした。(以前発売された「ウルトラフュージョンカード ウルティメイトゼロVSカイザーベリアルセット」の時はソードレイ・ウルティメイトゼロが収録されていた)ただしステータスはR相応。スキルも逆転向けのピンチヒッサツチャージとアシスト起用向け。それでもK弾以降は高レア収録でなかなか手に入りづらいファイナルウルティメイトゼロを手軽に見れるポイントがあるのだが…。ちなみに本カードセットはダイナの3タイプと新規参戦怪獣2体のカードに加え、何故か本カードの6枚セットという謎のチョイスだったが、実は後に12月22日に円谷公式よりウルトラマンデッカーの後番組にしてクロニクル番組「ウルトラマン ニュージェネレーションスターズ」の放送が決定。その公式ビジュアルに新アイテム・ディメンションナイザーを構えたゼロがメインを飾っていたため、その前祝いとなった。(ただし後に放送本編でのメインナレーターは第1話時点ではゼロではなく、弟子のゼットが担当)
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ウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロ 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション1弾 ※これまで登場した「ウルトラマンゼロ」、「ウルティメイトゼロ」、「ウルトラマンゼロ ビヨンド」、「ストロングコロナゼロ」、「ルナミラクルゼロ」、「シャイニングウルトラマンゼロ」、「グランセイバードゼロ」とはフォームチェンジ扱いでアシストのみ併用可能。 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-002 UR ウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロ 輝 12 10 3 10 USワイドゼロショット テクニックラッシュ ウルトラマンタイガ トライストリウム スマッシュヒート G3-026 N ウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロ 輝 7 4 2 7 USワイドゼロショット テクニックラッシュ ウルトラマンゼット アルファエッジ ヒッサツチャージ 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD1-026 R ウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロ 輝 8 7 2 6 USワイドゼロショット テクニックラッシュ アブソリュートタルタロス ヒートアップ BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-002 レアリティ UR 属性 輝 パートナー ウルトラマンタイガ トライストリウム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 10 3 12 必殺技 USワイドゼロショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スマッシュヒート 解説 1弾目の高レア無し、2弾目のSR再登場を経て「ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀」の最終回で披露したウルトラマンゼロの更なる究極形態であるUSウルトラマンゼロがG3弾目にて参戦。加えて、同時に15度目のUR昇格を果たす事となったゼロ。最近高レアの音沙汰無しの因縁のライバルすらの真っ青な位のレア度の差である…。原作での最終決戦を反映してか、合計値37に加えて3つのステータスが10越えの強力ぶり。もはや彼の決め台詞(ゲームでは勝利台詞)でもある「2万年早いぜ!」を体現した能力…が、ただでさえ肉体疲労が激しいシャイニングウルトラマンゼロの力に加え、本編では最終的にアブソリュートタルタロスに弱点を突かれて敗退したためか、体力は短期決戦一点の3と打たれ弱い。またそれ故にスキルも前弾より登場した決まればスタンが発動して攻撃回数が追加される運要素の激しい「スマッシュヒート」と出れば攻撃回数を増やせる一方、出なければ出ない事もあり得るリスクぶり。スキルは仕方が無いにしても、如何にボーナスや相方で手薄な体力を補えるかがポイントとなる。 カードNo. G3-026 レアリティ N 属性 輝 パートナー ウルトラマンゼット アルファエッジ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 2 7 必殺技 USワイドゼロショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒッサツチャージ 解説 こちらはN。攻撃と必殺の高さはNでも健在だが、今度はハヤサが大きく落ちてしまっている。体力の低さも変わっておらず、スキルの事を考えると素直にアシストでの起用が賢明か。(メイン起用の低レアなら次弾で登場したため、そちらでも見れるようになった) ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-026 レアリティ R 属性 輝 パートナー アブソリュートタルタロス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 2 6 必殺技 USワイドゼロショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒートアップ 解説 新シリーズ「ウルトラディメンション」での登場はこの後のナンバーのCPにてティガ~メビウスのウルトラ10勇士の面々が登場している事もあり、ゼロも前弾で参戦したばかりのUS形態でR登場となった。おそらく10勇士の高レアがある事にちなんで、クライマックス枠でのクロスオーバーフォーメーションでの高レア化がありそうかと思われたが、結局はSRとゼロマント仕様のDRの2枚の高レアが出ただけに留まった。相変わらず低耐久ぶりの体力2の低さが目立つものの、それ以外のステータスはRに上がった事で大きく改善。特にNでは低かった速さが7になった事で高レアが無い時の代用としても使えるようになったのが最大のポイント。しかしスキルはダメージアップの代わりに怒りやすくなるヒートアップとヒッサツチャージ持ちのNより使いにくくなっているため、素直にメイン起用が無難だろう。